小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……如果一个 图 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通图。……下为运行结果前者为Kruskal,后者为Prim。白路黑墙

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

周密的计划 通过各种感觉形式传达出来的过程。……,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑……,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧,并且这些技巧对游戏结果的影响是唯一性的

鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……运用伊吹萃香的体术和灵力, 通过近身和远程的战斗来击败敌人,最终解决异变

云室(Cloud Chamber):一款新类型的游戏

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比如合作模式的第一人称射击游戏(战地)、MMORPG 大型多人在线游戏(魔兽世界)、MOBA 多人在线竞技……,因为这些都是暗示,玩家需要通过游戏中的 Crowdscape 软件来同大家一起讨论,并且根据讨论的结果来慢慢揭开真相……当然,这些讨论结果的排序是由玩家们一起选出来的,并不一就正确,这也是游戏的乐趣所在

Ronshade(Ronshade)

indienova.com/steam/game/2557640

回合系统显示动作结果,直观快速的控制。100多个独特物品极大地影响战斗结果。……该游戏采用回合系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……通过将特定的卡片组合装备到物品上,可以触发特殊效果或解锁新技能,玩家将被要求有效地收集物品

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……采集系统:魔沙可在地图上通过拔草、伐木、采矿的方式来获取自然资源,然后把它们换成金钱或经验值。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……采集系统:魔沙可在地图上通过拔草、伐木、采矿的方式来获取自然资源,然后把它们换成金钱或经验值。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒。……不再受支持的原版游戏将免费包含在加强版中,在保留历史特色的同时,希望能通过对比彰显游戏优点。……加强版包括以下特色:在线机器人、椭圆轨道、快速锁定模式、全新建筑、重整和一般性修复、全面优化

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……如果一个 图 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通图。……下为运行结果前者为Kruskal,后者为Prim。白路黑墙

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,回,先把授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

版本:Early Access


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